Le Monde des Nuages
Bienvenue au temps de la quatrième guerre du monde des nuages dans laquelle 7 Dieux vont s'affronter pour des louanges de reconnaissance où chacun amènera son peuple dans un des deux mondes ouverts pour gagner des objets inestimables et des pouvoirs démesurés : Atlantica et Arcadien.
Incarne un aventurier intrépide et bats-toi pour tes convictions dans un monde magique et féerique.
Choisi ta race, ta classe et trouve ta place dans ton peuple. Accompli des quêtes et des donjons pour gagner des points d'expérience, de magie, de caractéristique et de l'équipement. Rejoins une guilde, adopte un familier, trouve-toi du travail pour gagner un renom et devenir une personne à part entière du monde des nuages.
Tu as toutes les clefs en main pour devenir chef de ton peuple et faire de tes rêves une réalité. Prends ton courage à deux mains et vient relever le défi, avec nous.
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 Maître Bouclier

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AuteurMessage
Melvinn
Orque Sauvage
Melvinn


PR : 78
PE : 282

Feuille de personnage
Expérience:
Maître Bouclier Left_bar_bleue1/20Maître Bouclier Empty_bar_bleue  (1/20)
Classes/sous-classes:
Caractéristiques:

Maître Bouclier Empty
MessageSujet: Maître Bouclier   Maître Bouclier Icon_minitimeDim 23 Nov - 22:48

Description

Un maître du bouclier privilégie autant l'attaque que la défense, mariant l'arme et le bouclier en un parfait équilibre. Il gênera ses adversaires au moment où il leur assènera des coups mortels et pourra même faire de son bouclier une arme formidable. Les avantages de ce style de combat s'appliquent lorsqu'on manie une arme et un bouclier en même temps.

Armes et armures

Il est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port de tous les types d’armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à l’utilisation des boucliers.

Magies et compétences

1 Frappe du bouclier : il frappe violemment l'adversaire avec son bouclier qui peut alors l'étourdir.
2 Lance bouclier : il lance son bouclier qui rebondit sur 3 personnes proches.
3 Bouclier amélioré : il peut ajouter des pics à l'avant ou une chaîne.
4 Coup circulaire : il fait un arc de cercle avec son arme et peut toucher jusqu'à 3 cibles.
5 Trombe : il lance un enchaînement d’attaques tournoyantes qui infligent des dégats à ceux qui sont autour de lui durant 10 secondes (dépasse 10 secondes, il a le tournis).
6 Coup puissant : il donne des coups dévastateurs avec son arme (comme si elle avait augmenté de taille), mais devient plus vulnérable.
7 Cavalier : il peut se battre dans n'importe quelle position et gagne un bonus d'esquive sur sa monture.
8 Maîtrise des armes : il devient un maître dans l'art du combat et ne fait plus qu'un avec son arme (faut choisir quelle arme). On a l'impression qu'il danse avec son arme (ex : livre "épée de vérité").
9 Esquive instinctive : il réagit plus rapidement que la normal, car ses sens sont très aiguisés. Il peut acquérir l'esquivation totale pour le prochain niveau.
10 Entraînement aux armures : il annule les malus du poids (armures, charges lourdes) pour se déplacer.
11 Barrière contre les rayonnements et les projectils : sert de son bouclier pour se protéger contre les projectils, les sorts et les effets à rayonnement.
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Maître Bouclier
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